大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于让球胜的概率的问题,于是小编就整理了2个相关介绍让球胜的概率的解答,让我们一起看看吧。
不仅仅匹配胜率如此,排位胜率也是如此,除非是那种大神打小号,不然的话排位会带着“有色眼镜”给你分配队友。
匹配机制多会参考隐藏分其次就是延长玩家的游戏时间
这个隐藏分比较玄学,他会根据很多情况来评判,比如你最近游戏的KDA,这一点比较重要。
举个我个人的例子,最近我在打一个很多年没玩过的小号,定级赛第一局黑铁,打完以后80%胜率上的青铜1,按理说青铜排位到的多是白银,但是后续的排位中遇到的队友和对手有很多白金段位,还有一些是黄金1这种玩家。
这一点就说明,即便是一个号多年没玩,但是你的KDA很高或者胜率很高,那么他就会给你匹配一些高段位的对手以及你这个段位应该遇到的队友。
另外就是排位的上分情况,很多玩家都表示,自己每次晋级赛都会遇到牛鬼蛇神,这一点也是为了延长玩家的游戏时间。
当然了,拳头这么做就是为了延长玩家的游戏时间,虽说现在快节奏的游戏成为了主流,但是回顾一下以往LOL的规则,大家也可以发现,这款游戏就是以玩家时长为本。
以前升到30级需要380场匹配以及很多的人机,而现在升级到30只需要不到100场匹配,其次就是符文页问题,让玩家们对于金币的使用仅限于英雄购买,这也让玩家们缩短了很多游戏时间。
既然以前机制方面的问题都被改了,那么拳头就只能在游戏本身下功夫了。
这就导致玩家们所遇到的其他队友都会被胜率左右,胜率高的话,会遇到一些比较弱的队友,同理胜率低则是会遇到一些比较强力的队友。
对于这一点也无可厚非,毕竟属于对于玩家游戏时长的延续机制,为了保留住玩家们拳头在这一方面没办法退后。
首先我们需要明白英雄联盟的匹配机制目的的作用是什么。
现在我就给各位看官一一列出如有补充请评论,作者会一一回复。
作用一:保护新手玩家的游戏体验,以及高端玩家的游戏体验。
作用二:建造一个公平的游戏对局,使玩家的游戏体验最大化。
说完了匹配机制的作用之后我们现在回归正题”如何看待lol匹配系统让胜率强制到50%?”
这与游戏的运营有密不可分的关系,拳头操纵胜率可以照顾每一位召唤师游戏体验让玩家保持对游戏的激情与热爱,提高每一个玩家的游戏时长,让游戏热度尽可能以最慢的速度下降。以此让这个游戏带来的收益最大化。
小编认为50%的胜率是一种保护,不是累赘。
很多人总是以为机制解除之后,自己的胜率就会大幅度的上升,但是你可能忘记了五人胜利的同时与意味着五人的失败,总有人胜率下降,所以你是怎么认为获得胜利的人大部分时候会是你呢?匹配机制的好处极少有人提及,而坏处却传千里。真的把百分之50胜率解除之后你的段位与胜率就会大幅度的上升吗,如果真把这个机制解除了或许你的段位和胜率就会大不如现在。(当然这是对于大部分人来说。)
当然也有人认为是实力的问题
有网友说到:一个人在原本的段位连胜然后到了新的层次开始连跪,不是因为系统原因,是因为你在原本的段位领先领悟到了下个段位的技巧,而当你到了这个段位的时候,这个段位的玩家也会这些技巧,甚至运用得比你更好。在此你没有意识到自身的问题而是无厘头的埋怨匹配机制。
各位看官你怎么看如有其他见解请在评论区留言,作者一有空会一一回复。
胜率可谓是平衡玩家之间的必要的一种手段。概括来说,系统永远会把更适合你的对手和对手匹配给你。从大数上讲,你打的场次越多,就越接近50%。但如果你的确非常牛比,而且善于使用那些能carry全场的英雄,你的胜率会比50%略高。连大神都无法避免50%。
至于系统强制的让你的胜率到50%,那也是没办法的事情。毕竟玩英雄联盟的玩家较多,且水平参差不齐,打匹配赢一把输一把,甚至有可能无限陷入这个死循环里。
别外,目前LOL第一神人Faker的胜率是57%;Dopa,Team Dragon神奇中单胜率却有60%,那是因为Dopa玩的比Faker的局数少点而已。
从他们这些大神胜率上就可以看出来了。胜率是要适中的。
所以理性对待,玩游戏,娱乐就可以了。大家一起开开黑,过程才是最美妙的事情。
这个问题是玩家经常谈到的一个问题,我也断断续续玩了很多年,匹配机制做不到完全的公平也就是给你匹配到相同水平的队友,也不会让一个人一直胜或者一直败,比如我就是经常连胜或者连败的那种,我的水平也就是普通大众水平,不坑也不强,广大休闲玩家应该也都差不多,就这导致了队友很重要,换句话就是匹配很重要,通常你连胜或者到了晋级赛的时候他就会给你匹配神对手或者猪队友的话那结局一想而知,虽然有时候感觉非常的不爽但也没有办法,因为休闲玩家和高玩或者主播不一样,普通人没有那么多时间一直练习保持和上升自己的熟练度技术,久而久之就变成50的胜率徘徊,后来我也想明白了这本来就是一个即时竞技游戏不需要在乎输赢,是用来休闲放松娱乐的,胜率再高或者再低如果换一个号胜率虽然不一样,但你的技术还是你的技术,该怎么玩还是怎么玩,有时候能CARRY也有时候能躺赢,娱乐游戏,开心生活!!!
不知道广大LOL玩家发现没有,不管你身处于什么段位,你的匹配系统胜率大概率都会在50%上下浮动,那么这是系统有意为之还是自身确实处于这个水平的“怪圈”呢?
布衣截了不同段位好友的胜率如下:
大家可以清晰看出只要你玩过上千场次,你的匹配胜率都会保持在50%上下,无论什么分段都逃不出这个怪圈。英雄联盟会通过匹配系统强制让你保持在50%上下的胜率,这样做道理简单,系统不愿意看见玩家们一直输或者一直胜利这种现象的发生,两种状态都会不同程度的影响到玩家的游戏体验,一直输会对游戏失去信心,一直胜利将会让玩家产生厌倦感。
通过控制匹配队友的近期战况,为一直输的玩家匹配更弱的对手,为一直胜利的玩家匹配强力的对手,增加对局难易程度来让各个水平的玩家都能在游戏中获得相对较好的游戏体验,这才是游戏公司最为重视的,只有这样做才能维持游戏的长远热度。
此番结论不包括个例,只针对大部分LOL玩家的现象分析。
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中奖概率理论上讲开出七个0的概率是一样的吗?
关于这个问题我已经研究了半天,如果是七个0,要得到七个号,无论怎么开,最后的结果都是七个0;如果摇奖机内是大于七个号的数码,其中有七个0一个1,要摇出七个号码来,摇的次数越多,出现七个0的概率越高;摇的次数越少,出现七个0的概率越低。依次类推,每增加一个不为0的号码数,出现七个0的概率在降低。当增加的不为0的号码数大到无穷大时,出现七个0的概率趋向于无穷小,有可能为零。
这就是我今天给出的答案。是不是满足了你的想法呢?你也可以证明给我看,倒想学习学习。
很多人玩数字彩纯属鸭子上架,自己搞自己,费马概率论是宇宙基本规律,确实无懈可击,但是,数字彩经过人的思考判断后可以完成超算,大数据所无法完成的任务,关键在于超算无法编程,所以超算再快也没有用,玩数字彩是很累的事,需要大把时间,久输难赢后的经验,不停的计算,类似冲击世界冠军,亲,是冲击,不是信手拈来,好了,空话少说,举例24期双色球,0字头有三个,1字头居然没有,2字头2个,3字头1个,这样就让无数彩民的投注落空,而23期双色球1字头有4个,那么按照绝大多数彩民的思维,24期1字头还会出几个,于是排兵布阵,结果枉费心机,那么举例中具体哪个号,其实我也得猜,毕竟双色球4套球,仅仅靠灵感,和区区2块钱就要几百万倍的回报,确实很黑
到此,以上就是小编对于让球胜的概率的问题就介绍到这了,希望介绍关于让球胜的概率的2点解答对大家有用。
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