大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016 变态的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2016 变态的解答,让我们一起看看吧。
如果没猜错,你说的应该是实况8,或者是实况10吧。
1·铲球的训练很重要,能有效遏制下底传中【实况8一种变态战术】。 一定要多在离禁区远的地方铲球,破坏进攻的源头,防患于未然,多训练正面铲球【防止得牌】,要像训练射击一样找到那一刹那的准心,铲掉对方的球。
2·加强前卫和中场的边路紧逼,不要拿后卫去同对方前锋拼速度,不然对方选个亨利什么的,你就玩完了,在实况8,基本没戏。
3·进攻是最好的防守,在实况游戏中,在与强大对手交手中,保持适当的进攻,可调整游戏节奏,降低对方的进攻效率【包括传球精度,射门精度】。千万不要消极防守。
4·角球,在力量槽打个45%的力量试试,即在不到一半但又接近一半的位置,注意左右脚的选择,左边选右脚,右边选左脚。 这个游戏,不要按传统足球的观点去玩,因为它有许多脱离足球本身的设计,不过版本越高就越接近现实,PES2009已经很真实了,实况8相对变态点。
因为奇美拉君人长的很帅哟,而且声音简直就是耳朵怀孕系列啊,自带声优技能啊,但是奇美拉君又会在实况里做羞耻PLAY啊,就是掉节操无下限啦,你看过实况应该懂的啦,所以说可、惜、是个、变、态啦
意志力影响的因素1楼2楼都说到了,但是这个属性主要体现在球队落后的时候,当落后时意志力比较弱的球员体力会下降很快,拼抢不积极或者出入下风,射门准确度降低等等。比较鸡肋的属性,除非你喜欢反败为胜时候的变态快感~~希望对你有所帮助
很高兴回答你的问题:
人机对战AI
首先,我们都知道KONAMI从FC时代起,就已游戏难度变态而著称,款款游戏经典,款款游戏AI变态。到了实况足球开始,随着每级难度的增加,CPU的强度逐级递增,而这个递增的不仅仅是CPU的进攻和防守强度,还有球员数据BUFF加成,己方球员数据削弱BUFF,裁判黑哨几率的增大,全部都被列入了AI难度,尤其是裁判黑哨几率,这个说实话对于体育竞技类游戏来说满致命的,容易带来特别糟糕的游戏体验。还有令人不害而栗的德比,系统局等等。
每作都在更换的手感节奏
这个其实也是实况为什么很难留住核心玩家的一个重要因素,很多玩家都喜欢实况8,实况2013,实况10,实况2016.而不愿意去碰后续新作。撇开操作习惯问题,那么手感和节奏就是关键了。所以因为这个导致实况每一作虽然上手感觉不难,但是抓住新手的门槛却很高。除开深度玩家,很难有新玩家愿意投入进去。
过于敷衍的大师联赛经营模式
大师联赛之魅力就是玩家可以自己买卖球员打造属于自己的豪门,遗憾的是该模式的经营确实是硬伤,除了买买买,就是卖卖卖,教练和球员间互动太少,有也几乎全部已数据模式来显现,球员市场,球员定价也是一团槽,到了后期,几乎都会出现想进进不来,想出出不掉的球员。主教练对于整个模式来说几乎就是鸡肋,没有任何存在感。
当然最新出的pes2020大师联赛经营这块整体有所提升,但还是给人一种内容不够,动画来凑的感觉。
最后回到问题,综上所述,这些皆为作者个人觉得实况比较蛋疼的设定之处,虽然作为一个骨灰实况玩家,但是却对这些一直得不到改善而感到遗憾。
电脑控球个个比梅西还梅西,两三个抢都能把球控下来传出去,进攻不管评分多低的队伍,个个化身巴萨,那今晚前场配合能把你晃晕,己方的后卫傻逼一样的站位,进攻也是傻逼一样的跑位,操
到此,以上就是小编对于实况2016 变态的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2016 变态的4点解答对大家有用。
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