大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于FIFA16和实况足球的问题,于是小编就整理了5个相关介绍FIFA16和实况足球的解答,让我们一起看看吧。
实话实说,个人觉得不好玩,玩惯了实况,转FIFA一直都不适应,尤其是在手感上。键位的问题可以改,手感无法代替,尤其是在触球的重量感上,在FIFA上是没办法体验到的。
我一直是ps4从16到20,实况每年都是年货入手,19年的时候脑袋抽风入手了FIFA19,玩了几次感觉球员跑动像在溜冰,球轻飘飘的毫无质量,虽然授权多了点,可是踢球的爽快感觉没有了。
switch上没有实况,结果脑袋又抽了风入了FIFA2020,玩了两次就在也没动过,反而是2k20玩的最多。
而且我平时时间比较少,从来不氪金抽卡什么的,只玩友谊赛大厅,路人对战,实况里非常方便,FIFA里没找到这种路径,也许是没有研究透吧。不推荐。
看了很多回答,也看了很多其他类似问题,都推荐FIFA。然而现实中,几乎没看到过玩FIFA的。包括我身边的朋友,还有那些所谓PS竞技电玩店,都没有看到过。坐标,成都。自己也玩过FIFA,真心玩不进去,还是实况手感好。
谢邀。在很早以前,实况的粉丝群是完全大于FIFA系列的,因为科乐美对动作的诠释更加完美逼真。随着授权方面的偏移,FIFA系列逐渐获得了高速成长,而实况在一些球队授权上,受到了来自EA的冲击。所以目前按玩家们的心声来说,玩FIFA会高呼“我去,这都进不去!”,而玩实况会忍不住高呼:“我去,这都进得去。”
FIFA目前是足球玩家公认的老大,因为EA财大气粗,各种授权球队的信息都有。尽管有玩家调侃科乐美买不起版权,但喜欢实况的朋友依然会选择这个游戏,大不了自己打补丁。枫叔在游戏经历中,曾经是实况的忠实粉丝。大概痴迷PES的时间,从07年可以持续到2011年。在这之前,高中爱玩游戏的小伙伴们也是玩实况居多。
08年的时候应该是实况的巅峰,那一年枫叔外派韩国,在游艇的游戏室里,所有的主机都跑的PSE2008,而且在场的玩家,不分国籍,都能配对打上一局,超出了语言的界限。我从那之后对PES2008后的实况就很痴迷,一直到玩到实况2011,觉得操作上手感有了很大的差异,就逐渐淡出了这款游戏,毕竟身边朋友玩这个的越来越少了。
后边的事情大家基本都知道,FIFA越来越强势,尽管用惯了实况的玩家,上手FIFA也有些别扭。但是足球游戏差不了太多,在EA有更完备的授权系统后,所有图省事的玩家都逐渐倾向于FIFA系列了。后来FIFA出OL的时候,枫叔也去上手体验过,整体感觉还是不错的,没有两方玩家争议的那么大差别,总的来说,对于某一款游戏的喜爱,仁者见仁,智者见智,两款游戏走到今天,不可能一个混着,一个不为人知,起码都有过过人之处。
实况20和FIFA20比,实况20更接近真实足球,我说的是整体的攻防,动作捕捉更接近真实足球,FIFA20画面,授权玩起来更真实。说FIFA动作捕捉更真实的我真的就不赞同了,那传球,射门,感觉脚都没碰到球,整个带球就像滑冰……看FIFA21会不会有所改变
我作为一个过去五年里每年都要在九、十月份评测两款游戏的撰稿人,可以明确告诉你答案是:
FIFA好玩,请选FIFA
首先,作为真实系足球游戏的两强,实况的优势其实更多在于其历史和玩家的游玩惯性,我身边那些选择实况的玩家并不是觉得实况就比FIFA强,而是他从很早接触足球游戏开始是从实况入门的,同时实况足球的手感延续性要更好,FIFIA经历过引擎和主制作班底大换血(从“不懂球”的美国人变成“懂球帝”英国人)后,跨界而来的实况玩家要付出比较高的适应成本才能重新融入,从提问者的实际情况来看,既然没有实况情结,也就没有适应成本,FIFA更合适。
然后,FIFA的厂商投入力度更大,最明显的例子就是EA每年都要为FIFA新作进行大面积的宣传,游戏底层设计和与寒霜引擎的适配度也在不断完善,为了丰富玩家的游戏体验和球迷文化氛围,除了现役球队的真实授权外,还会推出很多经典名宿进入到游戏中。反观实况,已经完全就是躺在老玩家的刚需上撒娇,连续三年新作最直接的变化居然是真实授权球队越来越少,销量也是半死不活,全靠系列惯性支撑,在PS4上如果你想和其他玩家对战,FIFA玩家的数量和游戏机制规定的强退惩罚可以保证你的游戏流畅,而实况要么搜不到人,要么你领先之后对方就频繁暂停逼退,极其无趣。
最后,从发展上看,FIFA绝对会成为足球游戏的绝对霸主,玩游戏不是搞XX,尤其对于竞技类游戏来说,一款资源充足的强力游戏能够保证玩家的对战环境和内容更新频率,FIFA每周的数据库变动也和真实足球世界同步,对于球迷玩家非常友好,而主机版实况足球如今最大的价值,恕我直言,恐怕就是给同名手游立一个桥头堡,并随时提醒FIFA——王权没有永恒。
说实话fⅰfα的画面做的非常好,实况的画面永远赶不上。但要说玩足球的乐趣,还是实况才是王者,我是从实况三开始玩一直到现在,实况2018。只有实况足球才能给我以真实的手感,激情的碰撞。fⅰfa我也试着去适应了,但很遗憾我始终找不到手感,没有玩足球那种激情四射的感觉。
我个人接触实况比较早了,ps1时期开始玩实况足球,后来电脑普及以后玩过fifa,感觉很不好,可能是先入为主的意思,这么多年了一直关注实况,最近网易的实况手游也有在玩,感觉很不错哦,但是没有经典的2过1配合操作了
题主应该问的是手游版的足球游戏吧,那就必须是实况足球更好玩了。
足球类的手游有很多,有主打真实操控的实况足球和FIFA足球、有主打模拟玩法的足球经理、还有各种任意球点球模拟等等,我是喜欢玩操控类型的,所以实况足球和FIFA足球从很早的版本就开始玩,除了这两款基本没有比他们更好玩的足球游戏了。
Konami的实况足球系列一直没断更过,每年都会推出新作,一直到最新的实况2018,不管是游戏的画质还是操作都一直在进步,大师级的电脑AI也足够智能,想赢一场球并不容易,在操作上虽然比不上手柄玩的舒服,但一样能使出炫酷的动作,打出华丽的进攻表演。
Fifa足球在fifa16版之后就没在推出续作了,而是推出了一款精简版的fifa mobile,这个版本中EA把重心都放到了集卡上,游戏的体验大打折扣,跟实况完全不是一个级别的。
目前两款游戏分别被网易和腾讯代理出了国服版,实况依旧和国际服版本没有多大的区别,联网对战方面比之前更顺畅,而Fifa足球世界在小当家看来就是一款蹭世界杯热度的仓促之作,完全就是腾讯拿来骗氪的作品,跟之前正宗的fifa足球关系不大,除了球队授权多一点之外,就是个战五渣的选手。
首先要说明本人是实况忠实玩家,但是这并不代表着实况用户体验要优于fifa,接下来阐述一下我得看法。
从胜利十一人系列到最后实况系列,我一直都默默追随,开始是应为实况要做系统的理念配置更趋近于现实比赛,比如讲究整体团队配合意识,合理地战术体系,都符合现代足球的理念,但是随着fifa不断的进步,实况一步步丢失阵营,表面上看上去是EA公司强大的经济实力和出色的研发团队起了重要的推动作用,但实际根本原因是实况停滞不前和过于固执,冥顽不灵,一条路走到黑的理念影响到了实况的发展。
我拿一场真实的比赛打个比方,一场比赛有可能出现巴萨水银泻地的配合,也有可能出现贝尔,姆巴佩超车式的极速过人,也有可能出现梅西,马拉多纳式的连过五人。而现在的实况大大降低了个人实力,即便你的姆巴佩形成单刀领先对方后卫十米,你也会被追上,那就更不可能出现超车过人,连过五人了,实况这样做的目的很简单,强化团队实力,让实况足球更加接近实际足球比赛
,而且非常的极致化,以至于实况2018和2019这两个版本的球员停球转身加速很像业余球员,除了慢还是慢,最后的结果就是比赛节奏太慢,太拖沓,这也是近几年为什么实况玩家慢慢开始玩fifa的原因。
由于本人fifa只玩过两个版本fifa2013和16,不能完全的说出它全部的优缺点,说的不对的地方也希望大家谅解,首先fifa完全就是足球的游戏,如果你是一个资深的球迷,且玩过实况,你就能明显感觉到我说的这种感觉,快速的攻防转变,华丽的过人技巧,感觉人都在飘,这种代入感对于新手来说很容易就会喜欢上,但对于像我一样资深实况玩家来说,就会觉得太虚,不够真实,所以这也是为什么实况都没有什么优势的情况下我还是选择实况的根本原因。
两款游戏发展到今天,都足以证明他们是业界的领导者,各有各的优缺点,实况更适合资深球迷和喜欢真实足球游戏的朋友玩,fifa更适合喜欢快节奏,娱乐性强的朋友玩。
您好,其实FIFA系列作为广大普通足球和游戏爱好者所喜爱的,其不像足球经理那样需要大量的足球知识,只要抄起手柄就可以玩的一款游戏,但是FIFA如今的地位崛起还有从足球游戏的源头说起。
上世界90年代,足球游戏开始真正的进入游戏市场,吸引足球和游戏双料爱好者的眼球,这个时期FIFA诞生了,虽然FIFA的诞生比实况早了两年,但也并不是行业先驱,不过EA作为美国最好的年货工厂,在FIFA之前EA就凭借着麦登橄榄球获得成功并且延续至今,有过这么一段经验,再制作一款热度游戏也不在话下。
EA的一位叫马克—刘易斯的高管提议。橄榄球是足球,英式足球也是足球,我们再做一款英式足球游戏吧,一定能打爆市面上的其他游戏,他说服了反对这个项目的高层,信誓旦旦的保证这个游戏肯定能卖出30万份,此时的FIFA还不能叫做FIFA,而是被EA高层命名为美国队足球,这遭到制作团队强烈反对:“美国人根本不懂足球!足球游戏应该面对全球市场,而不是美国!”于是EA欧洲找到国际足联,打算获取FIFA这个商标的使用权,当时的足联也没想太多,只是用极低的价格将FIFA这四个字母以及国家队名字 的使用权出售给了EA,同时EA开始了游戏制作,对于EA来说,他们想要的是还原真实赛场发生的各种情况。所以他们将重心放在了球员的ai,让游戏中的球员像球场上那样跑位配合,1994年初代作FIFA国际足球上市,发售第一个月就卖出了50万份,而FIFA这个金字招牌就这样被立起来了,同时FIFA也在追求真实感上不断的去买授权买肖像权,给EA带来收益的同时也让EA走了很多弯路。
1996年FIFA系列的死对头实况系列诞生了,实况从诞生之初,追求的是球员在传接球上的舒适感,终于在2002年实况反超了fifa,也就是很多人所喜爱的实况足球8,民间组织对于实况8也有着很强烈的在制作热情,哪怕是FIFA 统治一切的今天,还有着基于实况8的更新补丁,他就像魔兽星际一样,已经成为了抹不掉的时代印记。
其实目前而言FIFA之所以能一直火爆下去和EA最初坚持的版权战略密不可分,不断真实的人物,有着虚拟动作捕捉系统,让玩家操作C罗做出一样的动作,都是FIFA成功的必要因素。
实况足球第一代玩家,ps1的阿莫卡奇那代开始的,快40岁了。首先是FIFA,现在FIFA的各类版权比实况足球多,画面也华丽,在这方面确实已经超过实况很多了,但是实况更注重的是足球的领悟和理解,FIFA注重的是操控
主要有钱,它把幾乎所有俱乐部,歐冠,世界杯等都买了版权,年輕人都喜歡某一個球队,实况是给不了的但是实况手感踢球的流暢性還是不错的,我不注重某一球队,只喜欢踢一场属于自己的比賽!
fifa16没有球是因为该游戏是一款足球模拟游戏,球是游戏中的重要元素之一,但在某些情况下可能会出现没有球的情况。
这可能是由于游戏中的bug或者故障导致的。
在这种情况下,可以尝试重新启动游戏或者更新游戏版本来解决问题。
另外,也可以联系游戏开发商或者客服寻求帮助。
总之,没有球的情况可能是游戏本身的问题,需要通过相应的方法来解决。
到此,以上就是小编对于FIFA16和实况足球的问题就介绍到这了,希望介绍关于FIFA16和实况足球的5点解答对大家有用。
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